
איך הרצתי הרפתקת לולאת זמן
אתמול סיימתי להריץ את ההרפתקה החמישית בקמפיין הביתי שלי, The Flux. למי שלא מכיר, בקמפיין הזה השחקנים משחקים דמויות מיצירות ספרותיות שבחרו לעזוב את הסיפורים

אתמול סיימתי להריץ את ההרפתקה החמישית בקמפיין הביתי שלי, The Flux. למי שלא מכיר, בקמפיין הזה השחקנים משחקים דמויות מיצירות ספרותיות שבחרו לעזוב את הסיפורים

כנראה שאף אחד מכם לא יופתע לשמוע שאני ממש אוהב משחקי תפקידים. בעיקר בגלל כל הדברים המדהימים שהמדיום הזה מאפשר לי ליצור או לחוות. אחד

לעיתים קרובות חלק מהמטרה שלנו בהנחיית משחק תפקידים היא ליצור תגובה רגשית אצל השחקנים שלנו. כדי לעזור לנו במטרה הזו הזה אני אגדיר בפוסט הזו

לפני מלא נצחים של נצח פנה אלי עופר מתוקי ושאל אותי אם אני רוצה להריץ משחק בעולם של Mass Effect. התשובה היתה כמובן כן. Mass

איך משתמשים בטבלת ההתקלויות הלא קרביות? פשוט, מגלגלים בטבלת היצורים האקראיים שאתם משתמשים בה ורואים איזה יצור יצא לכם. לאחר מכן גלגלו בטבלת אופי ההיתקלות

לפני שנים רבות בעולם משחקי המחשב, לכל יצור או חפץ היה את הקוד ששלט בו ובנוסף את האלמנטים הגרפיים שלו. לאלמנטים הגרפיים שייצגו את האמלנט

שבירת תבניות היא שיטה ממוקדת לייצירת דמות יחודיות וזכירות במינימום מאמץ. היא עובדת עבור משחקי תפקידים, מופעי אילתור, וכתיבת ספרים.

לפני כמה ימים עמדתי להריץ את המשחק השבועי שלנו בקמפיין Unrelated Incidents. הסשן תוכנן להיות מפגש מהיר ואנרגטי של הצלת בן ברית של הקבוצה שנחטף
ליצירת קשר
מעבר על מהם מטריקות, מהם KPIs, כיצד להגדיר מדדים ויעדים בצורה נכונה, היכרות עם מתודות לעבודה יעילה, ואיך להימנע מטעויות נפוצות.