איך הרצתי הרפתקת לולאת זמן

אתמול סיימתי להריץ את ההרפתקה החמישית בקמפיין הביתי שלי, The Flux. למי שלא מכיר, בקמפיין הזה השחקנים משחקים דמויות מיצירות ספרותיות שבחרו לעזוב את הסיפורים המקוריים שלהן לטובת חיים טובים יותר במקום אחר.

רוב ההרפתקאות בקמפיין סובבות סביב סיפורים אחרים שמנסים להשתלט על העיר הקטנה והשלווה במרכז ה- Flux. יש יתרון גדול בכך שהדמויות מכירות את רוב הסיפורים שהשחקנים מכירים. כך נוצרת הנאה כפולה – התמודדות עם סיפורים ואגדות גם מחוץ למשחק וגם בתוכו.

בהרפתקה הנוכחית רציתי ליישם רעיון של לולאת זמן, בהשראת הסרט Groundhog Day. השאלה שעמדה בפניי הייתה: איך מריצים לולאת זמן בצורה שלא תשעמם את השחקנים?

לייצר עניין בלולאה

דבר ראשון, יש להבחין בין הלולאה לבין התוכן שלה – בדיוק כמו שיש הבדל בין הרפתקה לבין קמפיין. יש לוודא שההרפתקה הראשונה תהיה מעניינת, שתעורר שאלות וסקרנות שתהווה את הבסיס להמשך הלולאה.

"אתם מתעוררים לבוקר קריר, עם נשיקת כפור באוויר. אולי ירד שלג מאוחר יותר. מחוץ לחלום, אתם שומעים צעקה של ברברי ברחוב הקורא: 'בואו לתחרות הארנב הזהוב! אני אקרע אתכם!'".

ההרפתקה הראשונית סבבה סביב השיר *Barbara's Rhubarb Bar*, שהיה פופולרי כשהתחלנו לשחק. העיר מארחת את ברברה, שלושת הברברים שלה, וספר שמלווה אותם במטרה לפתוח בר חדש. האירוע המרכזי בהרפתקה היה תחרות "הארנב הזהוב" עם שלושה שלבים – תחרות אכילת פאי, תחרות הורדת ידיים, ותחרות קריוקי. זה היה שילוב של אתגרים ברורים לצד אתגרים שהפתיעו את הדמויות, ודרש חשיבה יצירתית.

במהלך התחרות, אחד מתושבי העיר, מוזיקאי בשם זיגי, נצפה מנסה לקפוץ מגג. הקבוצה הצליחה להצילו, אך זמן קצר לאחר מכן כמעט נדרסו על ידי תושב אחר, עליזי, שאיבד את ההכרה בזמן נהיגה בכרכרה. חברי הקבוצה היו גאים בהצלחות שלהם.

בשלב זה כולם חושבים שהם סה"כ הצליחו לא רע ושזה היה סשן ספיישל נחמד על שיר קליל ונחמד והדמויות הולכות לישון ואני מסיים את הסשן במילים "לאחר שאתם נרדמים, אתם מתעוררים לבוקר קריר, יש נשיקה של כפור באויר. אולי ירד שלג מאוחר יותר. מחוץ לחלום יש צעקה של ברברי שצועד ברחוב וזועק "בואו לתחרות הארנב הזהוב! אני אקרע אתכם" ". בנקודה הזו השחקנים מבינים מה באמת מתרחש והסשן הראשון מסתיים.

צחקתי עם השחקנים שרשמתי לי את הערות הסשן על הדף הזה (שרותם פרסמה בפייסבוק):

אתה רואים את זה? איקסים שמייצגים התרחשויות ועיגולים שמייצגים פעולות). והנה איך זה נראה לאחר שמילאתי חלק מההתרחשויות:

התפתחות הלולאה

זהו. זו לולאת הזמן שביססתי. תמיד חווים את אותו היום. מעכשיו והלאה כל מה שהדמויות (והשחקנים) ינסו לעשות זה להבין למה הם קמים כל פעם בבוקר של אותו יום. אני אעשה לכם ספוילר: הספר אחראי לזה. כל מי שמת או ניסה להתאבד באותו יום היה קודם אצל הספר שגורם לאנשים להתאבד.

למשל המוזיקאי קם בבוקר, ניסה להתגלח וסכין הגילוח שלו נשבר ובעקבות כך הלך לספר שיגלח אותו.
הנהג בכרכרה הסתפר כדי להתכונן לראיון עבודה ושם הושפע על ידי יכולת ההשפעה של הספר.

השחקנים כמובן, לא ידעו את זה. בחזרות הבאות של היום כאשר הקבוצה מנעה את ההליכה לספר אז הדמויות הרלוונטיות לא חשו את הצורך להתאבד. למשל באחת החזרות אחד מחברי הקבוצה השאיל למוזיקאי תער לגילוח ובכך הציל אותו.

מה שקרה לאחר מכך היה מחקר. הקבוצה תיחקרה את הדמויות שהתנהגו בצורה מוזרה, מצאה דרכים יעילות להציל אותם, עקבה אחרי סדר היום שלהם (לפעמים כן שמו לב שהם הולכים למספרה ולפעמים לא, תלוי באיזו שעה הם הגיעו אליהם). הם ליוו את עליזי בדרכו לראיון העבודה, עזרו לו לקבל את העבודה, מנעו ממנו לקבל את העבודה, דיברו עם אישתו וכן הלאה. הם דיברו עם זיגי הנגן, עזרו לו להתגלח, מנעו ממנו להתגלח, ניסו לארגן לו הופעה, גילו שהוא לפעמים כן מנסה להתאבד ולפעמים לא…

רק לאחר 30 חזרות במדויק של אותו היום הקבוצה הבינה בדיוק שהחוט המקשר הוא המספרה והלכה להתעמת עם הספר.

רגע רגע, האם שיחקנו את כל היום הזה 30 פעמים? לא. לעיתים קרובות החבורה פשוט החליטה אחרי כישלון, אתגר בעייתי, או כשעלה להם רעיון חדש פשוט להריץ קדימה ליום הבא ולעשות את אותם הדברים מלבד החלק האחרון. התייחסתי לזה כמו לשמירות במשחק מחשב. בסופו של דבר יש לדמויות אינסוף נסיונות לעשות כל דבר אז אין סיבה שלא יצליחו.

מצד שני אנחנו משחקים בשיטת FATE Accelerated אז הגבלתי את הנסיונות על ידי כך ש"איתחול" של היום תוך רגע עלה בנקודת גורל. לייצג את הקושי המנטלי שלוקח לחזור על אותן פעולות בדיוק.

הקפדתי לרשום כמה פעמים היום הזה התרחש והתלבטתי האם זה יהיה בעל משמעות. בסופו של דבר החלטתי שאין סיבה. מלבד שדאגתי שמדי פעם השחקנים יראו שאני מנהל את הרישום של זה כדי להעלות את רמת הלחץ. זו אחת מפעולת ההנחייה הקלאסיות שמנחה יכול להשתמש בהן כדי להעלות מתח (אפשר לראות את כל הרשימה במדריך פעולות הנחייה שכתבתי).

בזמן העימות הכמעט סופי עם ברתולומיו הספר הקבוצה הבחינה בפמוט מעוטר וקסום בעל 3 נרות במרכז המספרה. זהו החפץ הקסום שמאפשר לספר לאפס את היום. הוא צריך לגרום ל-1-3 מקרי מוות בשביל לאפס את היום (מוות אחד מאפס את היום, שניים מאפשרים לו לזכור חלק מאירועי היום הקודם, ושלושה מאפשר לו לזכור את כל מה שקרה באירועי כל הימים הקודמים שבהם הוא גרם למותם של שלושה אנשים).

הקבוצה התעמתה עם ברתולומיו ובטעות כולם (כולל ברתולומיו) מתו, אבל זה מה שנחמד בלולאת זמן, מוות הוא עיכוב זמני. למחרת העימות התרחש שוב והפעם הקבוצה התכוננה מראש לאור כישלונותיה בעבר ולאחר 31 חזרות הצליחה להביס את הספר המרושע.

ברתולומיו איבד את ההכרה וכשהתעורר ניסה להרוג את עצמו כדי לאפס את היום אבל היה כבר אחרי חצות. חיפוש על גופתו גילה חוזה עם דמות מסתורית בשם מפיסטופלס. ברתולומיו בעצם רצה מספיק זמן בכדי להבין כיצד לגרום לברברה להתאהב בו והחוזה סיפק לו את זה, תמורת מחיר.

ואז סוף סוף השחקנים יכלו לשמוע את המשפט "אתם מתעוררים לבוקר קריר, יש נשיקה של כפור באויר. אולי ירד שלג מאוחר יותר. מחוץ לחלון יש… שקט שמוזר לכם לשמוע".

תובנות ותהליכים

אל תסבכו את הסיפור בלולאה – לולאת זמן מאפשרת לדמויות לחקור לעומק כל פרט, ולכן יש לשמור על פשטות יחסית בעלילה.. 

צרו עומק בנושאים המרכזיים – השחקנים יבלו זמן רב בחקירת פרטים, אז ודאו שיש לכם מספיק תוכן עמוק שיכול לתמוך בכך.

 בצעו התאמות בשיטה – לא כל שיטת משחק מתאימה ללולאות זמן, אך במקרה שלנו, עם שיטת FATE Accelerated, השתמשתי בנקודות גורל כדי להקשות על חזרות רבות של אותו היום.

 קחו בחשבון שהדמויות יצליחו בכל אתגר – הדמויות יקבלו אינסוף ניסיונות, אז צריך לקבל זאת כחלק מהסיפור ולבנות עליו. כלומר אתגרים צריכים להיות חכמים, אתגרי קרבות הם לא מעניינים כי אין עלות לכישלון.

צרו לכם עוגנים – דברים שמתרחשים בכל חזרה כמו הפתיח שחוזר, כמו החגיגה בבר של ברברה, כמו ראיון העבודה, ותאונת הדרכים. 

מעקב – אינטואיטיבית, נראה ששקשה לעקוב אחרי לולאת זמן. למעשה זה ממש פשוט. אתם צריכים לכתוב את העוגנים וההתרחשויות פעם אחת. הם ממילא מתאפסים כל יום אז לא צריך לעקוב אחרי יותר מדי דברים. 

וכמו תמיד, אל תפחדו להתנסות בפורמטים חדשים למשחקים שלכם.


קישורים ליצירות שהזכרתי:

הבר של ברברה, גרסה בגרמנית:

הבר של ברברה, גרסה אנגלית:

הבר של ברברה, גרסה עברית:

https://vt.tiktok.com/ZS2fCmuj

לקום אתמול בבוקר (סרט):

https://m.imdb.com/title/tt0107048

פאוסט (מחזה) מאת גתה: 

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Goethe%27s_Faust

אז אורי, מה אתה עושה בימינו? (5/2025)

חבר עשה לאחרונה את הטעות של לשאול אותי "אז אורי, מה אתה עושה בימינו?" ונאלצתי לעצור רגע ולחשוב, מה בעצם אני עושה בימינו?  אז הדבר

איך הרצתי הרפתקת לולאת זמן

ביחד – מדריך מעשי למימון המון

ההיכרות האישית הראשונה שלי עם עולם קמפייני מימון ההמון החלה עם קבוצת Evil Sun Productions, בניסיון לגייס 10,000 ש"ח להפקת הסרט הראשון באורך מלא של

שלושה שימושים יוצאי דופן שעשיתי עם כלי AI לאחרונה

בשבוע ממוצע אני קורא על 2-3 שימושים חדשים לגמרי עבור כלי AI בעולם המקצועי של ניהול מוצר. מחקר מתחרים, לכתיבת אפיונים, יצירת agent מנהל מוצר

לגלות עוד מהאתר נעים מאוד, בלוג

כדי להמשיך לקרוא ולקבל גישה לארכיון המלא יש להירשם עכשיו.

להמשיך לקרוא

ליצירת קשר

בואו נדבר

סדנת KPIs ומדדי הצלחה

מבוא למדדי הצלחה

מעבר על מהם מטריקות, מהם KPIs, כיצד להגדיר מדדים ויעדים בצורה נכונה, היכרות עם מתודות לעבודה יעילה, ואיך להימנע מטעויות נפוצות.

תמחור

על פי מספר המשתתפים

ליצירת קשר

מייל: uri@optareconsulting.com

טלפון:
0523492627