
טבלת התקלויות אקראיות לא קרביות
איך משתמשים בטבלת ההתקלויות הלא קרביות? פשוט, מגלגלים בטבלת היצורים האקראיים שאתם משתמשים בה ורואים איזה יצור יצא לכם. לאחר מכן גלגלו בטבלת אופי ההיתקלות
איך משתמשים בטבלת ההתקלויות הלא קרביות? פשוט, מגלגלים בטבלת היצורים האקראיים שאתם משתמשים בה ורואים איזה יצור יצא לכם. לאחר מכן גלגלו בטבלת אופי ההיתקלות
לפני שנים רבות בעולם משחקי המחשב, לכל יצור או חפץ היה את הקוד ששלט בו ובנוסף את האלמנטים הגרפיים שלו. לאלמנטים הגרפיים שייצגו את האמלנט
שבירת תבניות היא שיטה ממוקדת לייצירת דמות יחודיות וזכירות במינימום מאמץ. היא עובדת עבור משחקי תפקידים, מופעי אילתור, וכתיבת ספרים.
לפני כמה ימים עמדתי להריץ את המשחק השבועי שלנו בקמפיין Unrelated Incidents. הסשן תוכנן להיות מפגש מהיר ואנרגטי של הצלת בן ברית של הקבוצה שנחטף
בסשן האחרון שלי החבורה נכנסה למכרה גמדי בניסיון לחסל כמה כרישי יבשה שהבריחו את הכורים. במסדרון הראשי ישנן שתי דלתות והקבוצה מחליטה לחפש עקבות בכדי
אתמול הנחתי סשן בקמפיין שלי, Unrelated Incident., זהו המפגש הראשון של העונה הרביעית שלנו. "למה עונות?" אתם עלולים לשאול. ובכן, חילקתי את הקמפיין לעונות קצרות
משפט ידוע טוען ש-"You don't get a second chance to make a first impression". זה נכון גם לגבי פתיחת מערכה ראשונה ולגבי כמה וכמה רגעים
אחת מהעצות הנפוצות בעולם האילתור היא שכאשר יש נקודת החלטה אז עדיף "להחליט החלטות רגשיות חזקות" ("to make strong emotional choices"). גיליתי שהעצה הזו עובדת