Tagged: מטהגיימינג

איך לגרום לשחקנים לבחור בחירות רגשיות חזקות

איך לגרום לשחקנים לבחור בחירות רגשיות חזקות

אחת מהעצות הנפוצות בעולם האילתור היא שכאשר יש נקודת החלטה אז עדיף "להחליט החלטות רגשיות חזקות" ("to make strong emotional choices"). גיליתי שהעצה הזו עובדת מצוין בכדי להפוך דמויות במשחקי תפקידים (או בספרים, סרטים,...

איך לא לתפוס את כל תשומת הלב של המנחה

איך לא לתפוס את כל תשומת הלב של המנחה

לפני כמה חודשים קיבלנו שאלה מעניינת למייל של על כתפי גמדים: כיצד אני יכול לוודא שאני כשחקן לא תופס יותר מידי מקום סביב לשולחן? זו שאלה מעולה. בתיאטרון אימפרוב מדברים הרבה על "לגנוב פוקוס"....

חלום של סשן

חלום של סשן

אחד מה-tropes החביבים עלי במשחקים הוא מעבר לעולמות אחרים וככל שהעולמות הללו מוזרים יותר אז יותר טוב. בסשן של אתמול במערכה Unrelated Incidents הקבוצה נכנסה לתוך מישור החלומות. זה כמובן לא היה אקט סתמי,...

whyplaytest

whyplaytest

קיבלתי היום מייל מחברת Wizards of the Coast שמכריז על סיומה הרשמי של תקופת הרצת הנסיון (playtest) של D&D Next. אם נחשוב ברטרוספקטיבה מדובר בדבר מדהים שמדגים בצורה יפה את השינויים המחשבתיים שעברו על...