
הוספת אלמנט של זמן לסשן (שעון החול)
לפני כמה ימים עמדתי להריץ את המשחק השבועי שלנו בקמפיין Unrelated Incidents. הסשן תוכנן להיות מפגש מהיר ואנרגטי של הצלת בן ברית של הקבוצה שנחטף
לפני כמה ימים עמדתי להריץ את המשחק השבועי שלנו בקמפיין Unrelated Incidents. הסשן תוכנן להיות מפגש מהיר ואנרגטי של הצלת בן ברית של הקבוצה שנחטף
אתמול הנחתי סשן בקמפיין שלי, Unrelated Incident., זהו המפגש הראשון של העונה הרביעית שלנו. “למה עונות?” אתם עלולים לשאול. ובכן, חילקתי את הקמפיין לעונות קצרות
משפט ידוע טוען ש-“You don’t get a second chance to make a first impression”. זה נכון גם לגבי פתיחת מערכה ראשונה ולגבי כמה וכמה רגעים
לא בכל יום יוצא לך לסכם מערכה שנמשכה כמעט חמש שנים אז זה כנראה יהיה קצת ארוך. לפני שאני אתחיל אני רוצה לעשות קצת סדר
בסוף השבוע האחרון שיחקנו את הסשן האחרון של העונה הרביעית של קמפיין Unrelated Incidents. סשן שלאחריו אנחנו יוצאים להפסקה של מספר חודשים בעקבות הלידות הצפויות
דרך מצוינת להפוך את המערכה שלכם למיוחדת היא להכין דפי דמות בעיצוב אישי עבור המערכה שלכם. לקראת תחילת העונה השלישית של המערכה שאני מריץ עכשיו
אחד מה-tropes החביבים עלי במשחקים הוא מעבר לעולמות אחרים וככל שהעולמות הללו מוזרים יותר אז יותר טוב. בסשן של אתמול במערכה Unrelated Incidents הקבוצה נכנסה