הוספת אלמנט של זמן לסשן (שעון החול)
לפני כמה ימים עמדתי להריץ את המשחק השבועי שלנו בקמפיין Unrelated Incidents. הסשן תוכנן להיות מפגש מהיר ואנרגטי של הצלת בן ברית של הקבוצה שנחטף על ידי מכשפה משוגעת שעמדה להקריב אותו לקורבן בטקס...
לפני כמה ימים עמדתי להריץ את המשחק השבועי שלנו בקמפיין Unrelated Incidents. הסשן תוכנן להיות מפגש מהיר ואנרגטי של הצלת בן ברית של הקבוצה שנחטף על ידי מכשפה משוגעת שעמדה להקריב אותו לקורבן בטקס...
אתמול הנחתי סשן בקמפיין שלי, Unrelated Incident., זהו המפגש הראשון של העונה הרביעית שלנו. "למה עונות?" אתם עלולים לשאול. ובכן, חילקתי את הקמפיין לעונות קצרות כדי לתת את האווירה הטלויזיונית של סדרת מתח וגם...
משפט ידוע טוען ש-"You don't get a second chance to make a first impression". זה נכון גם לגבי פתיחת מערכה ראשונה ולגבי כמה וכמה רגעים בפתיחת המערכה. כשפתחתי את מערכת Unrelated Incidents, בחרתי לשלוח...
לא בכל יום יוצא לך לסכם מערכה שנמשכה כמעט חמש שנים אז זה כנראה יהיה קצת ארוך. לפני שאני אתחיל אני רוצה לעשות קצת סדר לגבי המטרה של הפוסט הזה. יש לי מטרה כפולה...
בסוף השבוע האחרון שיחקנו את הסשן האחרון של העונה הרביעית של קמפיין Unrelated Incidents. סשן שלאחריו אנחנו יוצאים להפסקה של מספר חודשים בעקבות הלידות הצפויות של שתיים מהשחקניות ומי יודע מתי נחזור לשחק את...
דרך מצוינת להפוך את המערכה שלכם למיוחדת היא להכין דפי דמות בעיצוב אישי עבור המערכה שלכם. לקראת תחילת העונה השלישית של המערכה שאני מריץ עכשיו Unrelated Incidents הכנתי דפי דמות חדשים בעיצוב אישי. אם...
אחד מה-tropes החביבים עלי במשחקים הוא מעבר לעולמות אחרים וככל שהעולמות הללו מוזרים יותר אז יותר טוב. בסשן של אתמול במערכה Unrelated Incidents הקבוצה נכנסה לתוך מישור החלומות. זה כמובן לא היה אקט סתמי,...