
It's never about the cake
כשמישהו מספר לי על זוג נשוי שנפרד בגלל סיבה מטופשת, סטארטאפ שנסגר בגלל ריב שולי, או מפלגה שהתפרקה בגלל אי הסכמה קטנונית אני בדרך כלל

כשמישהו מספר לי על זוג נשוי שנפרד בגלל סיבה מטופשת, סטארטאפ שנסגר בגלל ריב שולי, או מפלגה שהתפרקה בגלל אי הסכמה קטנונית אני בדרך כלל

איך כל זה התחיל? ובכן, צייצנית אחת פרסמה שהיא חוששת לעמוד מול קהל, זה היה כחלק מהדיונים שצצו בעקבות מבול הכנסים הקרובים. בתגובה אמרתי ציינתי

כשהייתי קטן הסבירו לי שהחיים זה כמו פוקר, כל אחד מקבל יד ומשחק. אם קיבלת יד טובה אז החיים שלך יותר קלים. חלק מקבלים קלף

בפוסט הזה אני הולך להציג את שלבי העבודה של יצירת מוצר בתחום משחקי התפקידים. הרבה מהתהליך הזה רלוונטי להמון סוגים אחרים של מוצרים אבל אני

לאחרונה אני וזוגתי החלטנו לקנות אוטו חדש. הגענו למסקנה שהגיע הזמן אחרי כמעט 20 שנה (!) עם האוטו הקודם. ערכנו סקר שוק והייתי קצת הלום

תשמעו, דבר כזה עוד לא היה לי. אתמול סיימתי ללמד את המחזור העשירי של קורס ניהול מוצר. זה קורס לא פשוט לסטודנטים שלי. חמישה עשר

So, lately as I was working on my GM's Guide to Guiding Actions I compiled a list of books that are dedicated to improving your

אחד מהדברים שסטודנטים שלי תמיד מבקשים זה רשימה של מקורות נוספים להתעמק בהם. והאמת היא שזה ממש ממש חשוב. כשאנחנו חושפים את עצמנו לחומר במגוון

בכל מקום עבודה או פרויקט חדש שאני מתחיל הדבר הראשון שאני עושה זה פותח שתי תיקיות חדשות. לאחת אני קורא "אגו" ולתוכה אני מכניס כל

בשבוע שעבר סיימנו את ההרצה הראשונה של קורס מנחי משחקי תפקידים החדש מבית Greatwyrm Games. משך הקורס היה שבעה מפגשים שבועיים של כשעה וחצי למרות
ליצירת קשר
מעבר על מהם מטריקות, מהם KPIs, כיצד להגדיר מדדים ויעדים בצורה נכונה, היכרות עם מתודות לעבודה יעילה, ואיך להימנע מטעויות נפוצות.