איך לגרום לשחקנים לבחור בחירות רגשיות חזקות
אחת מהעצות הנפוצות בעולם האילתור היא שכאשר יש נקודת החלטה אז עדיף "להחליט החלטות רגשיות חזקות" ("to make strong emotional choices"). גיליתי שהעצה הזו עובדת מצוין בכדי להפוך דמויות במשחקי תפקידים (או בספרים, סרטים,...